《I Am Plague》评测:操控鼠群征服地牢的暗黑Roguelite

《I Am Plague》评测:操控鼠群征服地牢的暗黑Roguelite

《I Am Plague》评测:操控鼠群... - 明星家庭

据COGconnected报道,发行商Digital Vortex与开发商Greedy Games于2026年10月6日正式公布了暗黑风格增量Roguelite游戏《I Am Plague》。在这款作品中,玩家将扮演一个拥有群体意识的鼠群,从脆弱的殖民地逐渐进化为能吞噬一切的毁灭性浪潮。同步开启的Steam公开测试将持续至10月19日,向所有玩家开放。

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游戏背景:鼠群的地下帝国

《I Am Plague》的故事设定在人类首都的地下深处,一群老鼠在数百年间默默繁衍,最终形成庞大而隐秘的文明。如今,它们决定向地面世界发起全面进攻。游戏的核心目标是征服一座巨型地下堡垒,而玩家需要操控成千上万只老鼠,通过吞噬、进化与突变来壮大群体。据开发商Greedy Games介绍,游戏的世界观深受克苏鲁式黑暗美学影响,废弃的隧道、腐烂的骨堆与血色器官构成了独特的地下景观。

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核心玩法:自动战斗与变异组合

游戏包含超过200个充满敌人的关卡,战斗采用自动进行模式。玩家的精力集中在鼠群的进化路线上:通过数十种突变和技能搭配,老鼠可以掌握多种能力。例如,攻击附带中毒、流血等负面状态;吞噬敌人恢复生命值;或者生长出骨质护甲抵御伤害。Greedy Games的设计师透露:“我们希望让每一次进化选择都充满策略,玩家可以自由组合出‘瘟疫’、‘钢铁’、‘狂乱’等不同流派的鼠群。”

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关键系统:Visages与永续升级

通过收集关卡中掉落的头骨,玩家可以解锁“Visages”(面容)——这相当于鼠群的职业系统。每个Visage都提供独特的技能树和被动增益,玩家可在不同Visage之间切换以应对不同敌人。以下表格展示了部分Visage及其效果:

保底机制
Visage名称核心效果解锁条件
---------
血肉吞噬者击杀敌人后获得额外生命回复收集50个头骨
骸骨编织者所有老鼠获得+30%护甲收集100个头骨
瘟疫使者攻击附带范围毒素伤害收集150个头骨
狂乱之牙攻击速度提升50%,但防御降低20%收集200个头骨

此外,游戏中的死亡并非终点。每次失败后,玩家可以返回巢穴,向“血肉之树”和“骸骨之树”献祭资源,为下一轮游戏提供永久性强化,并解锁更多突变选项。这种Roguelite循环鼓励玩家不断尝试新组合。

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开放测试与Steam平台

《I Am Plague》的公开测试已在Steam平台上线,测试期间玩家可以体验前三章的内容,包含约60个关卡和4种可解锁的Visages。Digital Vortex的市场总监表示:“我们希望通过这次测试收集社区反馈,平衡数值并扩展后期内容。公测将持续到10月19日,所有进度将保留至正式版。” 据Steam页面显示,正式版预计于2027年第一季度发布,届时将包含完整战役、更多Visages以及无尽模式。

特色亮点与视觉风格

游戏采用手绘暗黑风格,鼠群并非普通老鼠,而是带有发光眼睛、骨刺和腐肉斑点的异变生物。环境美术充满腐败与衰败气息,与《黑暗地牢》、《枯瑟信仰》等作品风格相近。增量机制方面,玩家可以直观看到鼠群数量从几十只逐渐增长到数千只的壮丽场景。开发者强调:“当你的鼠群像潮水一样淹没敌人时,那种满足感是独一无二的。”

Q1: 《I Am Plague》属于什么类型的游戏?

A1: 这是一款暗黑风的增量Roguelite游戏。玩家操控鼠群进行自动战斗,通过突变、职业系统和永久升级不断强化群体,征服一座地下要塞。游戏目前正在Steam上开展公开测试。

Q2: 游戏支持哪些平台?有发售日期吗?

A2: 目前仅确认登陆PC(Steam),公测正在进行中。正式版预计2027年第一季度发布。后续是否登陆主机或Mac暂未公布。

作为一款将“鼠群模拟”与“Roguelite进化”巧妙结合的作品,《I Am Plague》凭借独特的主题和深度的Build自定义在测试伊始便吸引了大量关注。随着公测数据的收集和后续内容的完善,这款暗黑风格的增量Roguelite有潜力成为2027年独立游戏市场的一匹黑马。

明星带货

火影忍者

Digital Vortex与Greedy Games推出暗黑风增量Roguelite《I Am Plague》。玩家操控上千只变异老鼠,通过突变、职业系统征服地下堡垒。Steam公测进行中,体验鼠群洪流的进击魅力。

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